不只是游戏行业忽视了营销。
世界各地的不良商家都愿意将任何形式的促销留到最后一刻,然后又奇怪为何他们的产品会消失得无影无踪。
至少《水果忍者》和《怪物冲刺》的开发商 Halfbrick 是这么认为的。
事实上,首席执行官 Shaniel Deo 将工作室过去六个月从 App Store 赚取的 200 万美元大部分归功于其掌握营销艺术的能力。
前瞻性规划
“营销是这一切的重要组成部分,发挥了巨大的作用,”Deo 在接受 Smart Company 采访时表示。
他在谈到《水果忍者》的首次亮相时表示:“我们需要通过 Twitter 和 Facebook 进行病毒式传播,我们还加入了一些功能,例如允许人们发布他们的得分、设置排行榜等,以鼓励竞争。
“Twitter 等是这项游戏传播的最大方式。”
因此,Halfbrick 从一开始就能够与早期采用者进行接触,而其与媒体的沟通方式也同样至关重要。
“与媒体建立关系需要时间,你不能刚完成一个产品然后就让他们报道你。
“我们开始与媒体建立联系,并将其扩展到 iOS 媒体,然后我们研究这些游戏做得对的地方,”他补充道。
完成交易
Halfbrick 的策略主要集中在游戏发布时发送禁播新闻稿(“我们突然得到了这些信息”,Deo 声称)以及定期更新水果忍者,这样人们就会将游戏保留在自己的手机上,并通过口口相传的方式传播游戏。
《水果忍者》和《怪物冲刺》均进入该工作室本土澳大利亚的游戏排行榜前十,其中《怪物冲刺》目前的销量接近 40 万份。
然而,迪奥认为,如果没有这样的提前规划,情况可能会大不相同。
“App Store 总是会给你带来惊喜。就像掷骰子一样,我们知道我们做出了正确的选择,”他总结道。
“我认为整个过程都表明了营销的重要性。很多人在产品完成之前甚至都不会考虑营销,但我们确保一切准备就绪。”
[来源:Smart Company]